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    MMD自旋骨制作过程-----以制作艾尔海森旋转呆毛为例|全球通讯

    哔哩哔哩来源:2023-06-17 15:44:49

    萌新自己摸索的,b站上貌似没什么教程,所以写一个.写错了大佬们请在评论区指出!

    教程比较简单,只讲最基本的原理,更多用法请大家发挥!加油!


    (资料图片)

    自旋骨的原理很简单,首先我们要新建三个骨骼,一个作为轴心,一个作为ik,一个作为ik辅助,三个骨头都是相对,自行调整大小.

    轴心,顾名思义就是以这个骨头为轴,绕着这根骨头旋转. 亲骨骼主要目的是跟着需要的骨头一起移动.所以大家看情况设置吧.

    因为这次做的是呆毛所以绑在頭上.(如果做翅膀就绑在上半身2之类)

    ik骨和ik辅助骨放哪就不是很重要了,我一般不改位置。亲骨骼绑在全亲骨之类的骨骼就行了。将ik骨的target改为ik辅助骨.

    将轴心骨的index放入ik骨,不要角度限制.

    加入一个骨骼表情,index可以再粘贴一次.把推力(就是自旋的初始角度)那一栏xyz改为自己要的方向和数值就行.(我一般单向旋转填30°,具体的大家自己试吧)

    总得来说做很简单,就是数值不好调,大家多试试.

    感觉用在带物理的东西上没啥效果,joint会拉住自旋骨.

    最后放mmd里看看效果.

    还是很成功的.

    虽然是用整活的方式写了这期教程,但是希望大家能从里面学到点方法,不要只拿来整活啦 :ɜ

    链接:https://pan.baidu.com/s/1xzQnshiGkGNy731kETRVMQ?pwd=ns5q

    提取码:ns5q

    文档里不好加视频本次案例模型的百度网盘链接放在这了.

    关键词:

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